pour reprendre Yu-Tein, je pense que :
[pong] = intégrale(ping) sur l'intervalle [0;+infini[
et de même :
[ping] = - intégrale(pong) sur l'intervalle [0;+infini[
on en conclut que l'on peut asocier la fonction ping pong aux fonction cos et sin donc la fonction ping pong est une sinusoïde à rebond perpétuel qui pour être modélisée nécessite une table allant d'un point 0 à l'infini, sans penser aux forces en jeu puisque la balle est en chute libre...
Je me suis un peu perdu là...